Kunst · Klasse 7 · Lektion 4
Perspektive
- Du kannst den Begriff Fluchtpunkt erklären und anwenden.
- Du kannst einfache Objekte in Zentralperspektive zeichnen.
- Du kennst verschiedene Mittel zur Darstellung von Raumtiefe.
Was ist Perspektive?
Perspektive ist die Methode, die dreidimensionale Welt auf einer zweidimensionalen Fläche so darzustellen, dass ein räumlicher Eindruck entsteht. Die Zentralperspektive (auch Linearperspektive) wurde in der italienischen Renaissance des 15. Jahrhunderts entwickelt – vor allem von Filippo Brunelleschi und Albrecht Dürer.
Das Grundprinzip: Parallele Linien in der Wirklichkeit laufen im Bild auf einen gemeinsamen Punkt zu – den Fluchtpunkt. Dieser liegt immer auf der Horizontlinie (= Augenhöhe des Betrachters).
Begriffe der Perspektive
- Horizontlinie: Die gedachte waagerechte Linie auf Augenhöhe. Alles, was unter dieser Linie liegt, sehen wir von oben; alles darüber von unten.
- Fluchtpunkt (FP): Der Punkt, auf den alle Tiefenlinien zulaufen. Bei der Zentralperspektive gibt es einen einzigen Fluchtpunkt.
- Fluchtlinien: Die Linien, die vom Objekt zum Fluchtpunkt führen.
- Bildebene: Die Zeichenfläche selbst.
Zentralperspektive Schritt für Schritt
So zeichnest du einen Würfel in Zentralperspektive:
- Zeichne eine waagerechte Horizontlinie.
- Setze einen Fluchtpunkt auf dieser Linie (z.B. in der Mitte).
- Zeichne ein Quadrat als Vorderfläche des Würfels (vor oder hinter der Horizontlinie).
- Verbinde alle vier Ecken des Quadrats mit dem Fluchtpunkt.
- Zeichne die Hinterfläche als kleineres Quadrat zwischen den Fluchtlinien.
- Lösche die nicht sichtbaren Linien.
Weitere Mittel zur Raumtiefe
Neben der Linearperspektive gibt es noch andere Wege, Tiefe zu erzeugen:
- Überschneidung: Ein Objekt, das vor einem anderen liegt, verdeckt dieses teilweise.
- Größenabnahme: Entfernte Objekte erscheinen kleiner als nahe Objekte.
- Luftperspektive: Entfernte Objekte erscheinen blasser und blauer (durch Lufttrübung).
- Staffelung: Objekte übereinander angeordnet wirken, als lägen sie hintereinander.
🔬 Interaktive Simulation
Zentralperspektive: Würfel
✏️ Aufgabe
Aufgabe 4: Zeichne ein einfaches Zimmer in Zentralperspektive. Lege den Fluchtpunkt in der Bildmitte. Zeichne Boden, Decke und zwei Seitenwände so, dass alle Kanten auf den Fluchtpunkt zulaufen. Füge dann ein Fenster oder eine Tür ein.
Lösung anzeigen
Vorgehensweise: 1) Rechteck als Rückwand zeichnen. 2) Fluchtpunkt in der Mitte dieser Rückwand. 3) Die vier Ecken des Rechtecks mit dem Rand der Zeichenfläche durch Fluchtlinien verbinden – das ergibt Boden, Decke, linke und rechte Wand. 4) Fenster auf der Rückwand als Rechteck, Tür an einer Seitenwand: deren Kanten müssen ebenfalls auf den Fluchtpunkt zulaufen.